Roulette sistemi - Come ingannare il casino

 i consigli del giocatore della roulette Giorgio Esposito

 

Oscar´s grind

 

Si tratta di un sistema abbastanza nuovo che e diventato famoso con i primi computer. Nel 1965 e stato sottoposto ad un test di simulazione di 280000 giri di roulette sul computer IBM 790. Il sistema ha superato il testo con successo. Bisogna pero aggiungere che il presupposto sono state grosse riserve economiche ed "i nervi di ferro" del computer.


Il principio del sistema:

Devi puntare sui colori.

Punti 1 gettone e se vinci la sequenza e finita e tu ricominci.

Se perdi, la prossima volta scommetti esattamente quanto hai appena perso.

Appena vinci, la prossimma scommessa sara piu alta di 1 gettone.

Cosi devi continuare finche non sarai in credito di 1 gettone.

Il punto decisivo arriva quando finisce la sequenza persa, stai cominciando ad ottenere di nuovo il credito, scommetti solo quanto ti basta per guadagnare 1 gettone in tutta la sequenza. Non c´e bisogno di rischiare!

(vedi piu avanti la 7. e 8. estrazione della dimostrazione)

Dopo la sequenza finisce in credito e tu ricominci.

 

Un esempio:
1. Punti 1 gettone e perdi         -1

2. Punti 1 gettone e vinci           0

3. Punti 1 gettone e perdi         -1

4. Punti 1 gettone e perdi         -2

5. Punti 1 gettone e perdi         -3

6. Punti 1 gettone e vinci          -2

7. Punti 2 gettoni e vinci             0

8. Punti 1 gettone e perdi         -1

9. Punti 1 gettone e vinci            0

10. Punti 1 gettone e vinci        +1

 

Forse ti sembra strano che dopo la 7. estrazione vinta non e aumentata la scommessa di nuovo di 1 gettone.
E perché il giocatore ha gia raggiunto lo zero ed il sistema non rischia inutilmente i tuoi soldi.

   

Il sistema indicato sopra puoi provare anche in brutto, cioé gratuitamente, in questi casinó affidabili:

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